eスポーツ大会
RegalCastとは?— サービスご案内

ゲームが、
武器に変わる
時代が来た。

国内eスポーツ市場は200億円超。1,000万人のファンが熱狂する産業に成長した。 でも、ゲーマーが就職できる仕組みは、まだほとんど存在しない。

RegalCastは、その問題を解決するプラットフォームだ。

Market Size

日本のeスポーツ、ここまで来ている。

もはや「趣味」ではない。国策・教育・企業が一体となって急成長する産業がある。

200億円+
日本市場規模
2025年予測
1,000万人
国内ファン数
2025年予測
21%
年間成長率
CAGR
42校
eスポーツ学校数
国内専門学校
554億USD
世界市場規模
2035年予測

📊 日本eスポーツ市場規模の推移(億円)

2020年
61
2021年
78
2022年
100
2023年
130
2024年
165
2025年 (予)
200

※ データは推計値・各種調査を参考に作成

The Reality

市場は200億円。でも就職支援は、ほぼゼロ。

急成長する市場に対し、ゲーマーのキャリア支援は完全に置き去りにされている。

ゲーマー向けサービスの充実度(相対比較)

一般就活サービス(リクナビ・マイナビ等)100%
IT特化就活サービス55%
eスポーツファン向けメディア38%
eスポーツ特化・就職支援サービスほぼゼロ
ゲーマー向け採用支援(新卒)ほぼゼロ
大阪・関西のeスポーツ就職支援皆無

正社員求人あり eスポーツ特化サービス

eek社 求人12件のみ

新卒ゲーマー向け 就活サービス

UNIVERS 1社のみ (東京・規模小)

大阪・関西圏の eスポーツ就職支援

皆無 完全に空白地帯

引退プロ向け セカンドキャリア支援

業界全体で ゼロ

Real Voices

頑張ってきたのに、評価されない。

これは特定の誰かの話ではない。日本中のゲーマー学生が直面している現実だ。

田中 蓮(21歳)
eスポーツ専門学校3年生

田中 蓮(21歳)

3年間eスポーツ部でキャプテンを務めた。大会では全国3位入賞。でも就活の面接で「ゲームはやめてもらえますか?」と言われた。

壁:その経験を言語化できなかった

山田 葵(24歳)
元セミプロゲーマー

山田 葵(24歳)

大会で上位入賞の実績がある。でも「eスポーツって仕事になるの?」と親に言われ続けた。転職先を探しているが、ゲームの経歴をどこに書けばいいかわからない。

壁:出会える企業が全然違った

佐藤 遥(22歳)
大学4年生・ゲーマー

佐藤 遥(22歳)

毎日10時間ゲームをする。戦略を練り、チームを指揮してきた。でも就活では「ゲームは趣味です」としか書けなかった。

壁:ロールモデルが誰もいなかった

The 3 Walls

なぜゲーマーの就活は難しいのか。

3つの構造的な問題が、ゲーマーの就活を阻んでいる。

01

01言語化できない

ゲームで培ったリーダーシップ・戦略思考・メンタル管理・チームワーク・PDCA——これらはすべて確かなビジネス能力だ。しかし、「ゲームが得意です」と書いても採用担当者には伝わらない。能力はある。でも伝える言葉がない。

具体例

  • 大会キャプテン経験 → 「部活の経験はありますか?」にうまく答えられない
  • 1,000時間以上の練習 → 「継続力」として伝えられない
  • チームを優勝に導いた → ESの枠に収まらない

Solution

RegalCastの解決策:ゲームスキル言語化メソッド(業界初)

02

02出会う企業が違う

一般就活サービスは「ゲームを理解している企業」を軸に設計されていない。リクナビ・マイナビ等に登録しても、ゲーマー文化を歓迎する企業とはそもそも出会えない。マッチングの母集団がズレているから、いくら頑張っても空振りが続く。

具体例

  • ゲーマー歓迎企業の求人が一般サービスに掲載されていない
  • ゲームに理解ある人事担当者が極めて少ない
  • ゲーム×テック×エンタメ系求人の探し方がわからない

Solution

RegalCastの解決策:ゲーマー歓迎企業との独自ネットワーク

03

03ロールモデルがいない

eスポーツ専門学校42校のうち、就職率を公開しているのはごく少数。引退後のセカンドキャリア支援は業界全体でゼロ。プロ選手の平均引退年齢は22〜25歳。現役でいられる期間はわずか数年。「引退後どうやって生きていくか」を一人で抱えている。

具体例

  • 専門学校の進路データは非公開・不透明
  • プロ引退後の就職事例がほぼ報道されない
  • 「eスポーツで就職した先輩」が周囲にいない

Solution

RegalCastの解決策:コミュニティ × セカンドキャリア支援プログラム

Game Skills

ゲームは、能力開発の最高の訓練場だ。

ゲームで身につくスキルはビジネスそのもの。研究が証明している。

ゲーマーのスキル評価指数(参考データ)

FPS系プレイヤーの反応・判断速度

非ゲーマー比較で1.5〜2倍の処理速度

87

チームゲーム経験者のコミュニケーション

オンライン協調作業での評価スコア

82

eスポーツ経験者の戦略思考力

マルチタスク・優先順位付け能力

78

ゲーマーのメンタル耐性(高圧環境)

プレッシャー下での遂行安定性

74

継続的自己改善(練習・PDCA)

ゲーマーの強みとして最も評価されるスキル

91

ゲームジャンル別・身につくビジネス能力

ジャンルビジネス能力
FPS / TPS瞬時判断・チームコール・役割分担
MOBA / RTS戦略立案・リソース管理・マルチタスク
RPG / MMO長期目標・チームビルド・リーダーシップ
カードゲーム確率計算・リスク管理・情報戦
スポーツ系プレッシャー実行力・データ分析
パズル系論理思考・問題解決・集中力

Skill Translation — 業界初

ゲーム経験を、採用担当者が評価する言葉に変える。

これがRegalCastだけが持つ「ゲームスキル言語化メソッド」だ。

❌ 今まで言えなかった言葉

✅ RegalCast変換後 — 面接・ESで使える言葉

チームのリーダーを3年やった

10名チームをマネジメントし全国大会出場を達成。役割定義・モチベ管理・戦略立案を担当。

負け続けても諦めず分析した

敗因分析と仮説検証サイクルを繰り返し、チーム勝率を40%向上させた継続的改善の実績。

大会本番で冷静に判断できた

高プレッシャー環境下でのリアルタイム意思決定経験。チームの本番パフォーマンスを最大化。

戦略を立てて勝ちに行った

データに基づく戦略立案と実行でチーム目標を複数回達成。PDCA型で改善を継続した実績。

海外プレイヤーとチームを組んだ

英語でのオンラインコミュニケーション経験。グローバルチームでの協調・成果達成の実績。

1,000時間以上練習した

自律的な目標設定と継続的な自己改善の実績。長期にわたる自己マネジメント能力の証明。

※ このフレームワークはRegalCastが独自開発。業界唯一の言語化メソッドです。

Platform Features

RegalCastの3つの柱。

3つの機能が連動し、ゲームからキャリアまで一気通貫でサポートする。

PILLAR 01

eスポーツ大会

RegalCastで大会に出て実績をつくる。参加実績・成績がプロフィールに自動蓄積され、就活の武器になる。

  • 大会エントリー・ブラケット管理
  • スコア・成績の自動記録・プロフィール化
  • LINE通知で大会情報が届く(業界唯一)
  • チーム登録・個人登録両対応
  • ランクシステムで実力を可視化

PILLAR 02

Quest Career

ゲームスキルを言語化して就活に活かす。ゲーマーを歓迎する企業と直接マッチング。学生は完全無料。

  • ゲームスキル言語化ワークショップ
  • ゲーマー歓迎企業とのマッチング
  • ES・面接の個別サポート
  • Discord / LINEコミュニティ
  • 引退プロ向けセカンドキャリア支援(Phase2〜)

PILLAR 03

Voxel Academy

プログラミング×eスポーツで実力を証明。学校段階から就職まで一気通貫で支援できる唯一の仕組み。

  • プログラミング(Python・JavaScript)
  • Minecraft / Roblox 制作・授業
  • eスポーツ技術指導
  • 大阪拠点・オンライン対応
  • 学校段階から就職まで一気通貫

3つの柱が連動してひとつの流れをつくる

大会に出る

スキルが記録される

企業に届く

Who It's For

あなたのための場所かどうか確認しよう。

こんな人にぴったり

  • ゲームが好きで真剣にやってきた
  • 就活でゲームのことを話すのをためらっている
  • eスポーツ専門学校に通っている / 通う予定
  • 将来ゲーム・テック・エンタメ系の仕事に就きたい
  • 引退後のキャリアを考えたい元プロ・セミプロ
  • ゲームを理解している企業と出会いたい
  • 大阪・関西エリアで就活中
  • 同じ境遇のゲーマーとつながりたい

こんな悩み、ありませんか?

  • 「ゲームやってるって言ったら面接落ちそう」
  • 「自分に何ができるか言語化できない」
  • 「ゲームで就職した先輩が周りにいない」
  • 「引退後の自分が全く想像できない」
  • 「eスポーツと就活がどう繋がるかわからない」
  • 「大阪で相談できる場所がない」

その悩み、RegalCastが全部解決します。

Career Paths

ゲーマーが活きる仕事は、こんなにある。

「ゲームが好き」はそのままキャリアの強みになる。可能性はどこまでも広い。

ゲーム業界

  • ·ゲームデザイナー
  • ·プランナー
  • ·QA・デバッグ
  • ·ゲーム運営・CS
  • ·シナリオライター

eスポーツ業界

  • ·大会運営スタッフ
  • ·チームマネージャー
  • ·実況・解説
  • ·コーチ・アナリスト
  • ·イベントプロデューサー

IT・テック

  • ·Webエンジニア
  • ·UI/UXデザイナー
  • ·データアナリスト
  • ·プロダクトマネージャー
  • ·DevOpsエンジニア

エンタメ・メディア

  • ·動画編集・制作
  • ·ストリーマーマネジメント
  • ·PRプランナー
  • ·コンテンツマーケター
  • ·VTuberプロデュース

一般企業(ゲーマー採用枠)

  • ·営業(ゲーム理解企業)
  • ·マーケティング
  • ·企画・新規事業
  • ·カスタマーサクセス
  • ·ゲーミフィケーション活用職

教育・支援

  • ·eスポーツ指導員
  • ·プログラミング講師
  • ·キャリアカウンセラー
  • ·学校教職員(情報)
  • ·発達支援(ゲーム活用)

Why RegalCast

他サービスと何が違うのか。

機能・特徴一般就活他eスポーツ特化RegalCast
ゲーマー向け求人一部✅ 厳選・特化
ゲームスキル言語化✅ 業界初
eスポーツ大会と連携✅ 自社運営
大阪・関西圏対応一部ほぼ東京のみ✅ 大阪が本拠地
引退プロ支援✅ Phase2〜対応
LINE通知対応✅ 業界唯一
学生完全無料一部不明✅ 完全無料
学校〜就職 一気通貫✅ Voxel Academy連携

Our Strengths

なぜ私たちがこれをやるのか。

ゲームの世界で生き、働いてきたチームだから、できることがある。

01

大阪発・関西圏競合ゼロ

東京一極集中の就職支援市場に対し、大阪拠点で関西圏のゲーマーに特化。地場の専門学校・企業と深いネットワークを構築できる唯一の組織。

02

Voxel Academy連携

プログラミング・eスポーツスクール「Voxel Academy」が直接の入口に。学校段階から就職まで一気通貫で支援できる組織は、日本にここだけ。

03

eスポーツ × キャリア融合

大会実績がそのまま就活の武器になる仕組みはRegalCastしか持っていない。出場→スキル記録→言語化→マッチングの全工程が1プラットフォームで完結。

About RegalCast

株式会社RegalCastとは。

「人生はゲーム、主人公になれ」をミッションに、大阪から動く会社。

「人生はゲーム、主人公になれ。」

ゲームが武器に変わる社会をつくる。それがRegalCastの存在理由だ。 eスポーツ大会運営・教育・テクノロジーを一体で展開してきた私たちだから、 ゲーマーのキャリア支援ができる。このミッションは、Quest Careerそのものだ。

eスポーツ大会運営

大会企画・ブラケット管理・定期イベント開催スキーム構築

Voxel Academy

プログラミング・Minecraft・Roblox・eスポーツスクール(2026年4月〜)

テクノロジー

大会管理PF・社内管理システムを自社開発・運用

通信事業

ドコモ等通信業務受託(安定した経営基盤)

RegalCastチーム
パートナーシップ

ゲームの世界で生き、
働いてきたチームだから。

Quest Career は、その延長線上に自然に生まれるサービスです。

Roadmap

RegalCastは、どこへ向かうのか。

2026 Q2

サービス立ち上げ

  • LP公開・サービス設計完成
  • ゲームスキル言語化フレームワーク完成
  • Voxel Academy内でキャリアワークショップ開始
2026 Q3

大阪圏での基盤構築

  • 大阪圏 専門学校 2〜3校と提携
  • ゲーマー歓迎企業 10社と掲載契約
  • Discord/LINEコミュニティ立ち上げ
2026 Q4

初の採用マッチング成立

  • 初の採用マッチング成立
  • 学校キャリア支援プログラム月額契約開始
  • 月次収益 50万円 達成目標
2027年

関西→全国へ拡張

  • 一般大学への展開
  • 引退プロゲーマー向けプログラム開始
  • 提携企業 50社超・月次収益 300万円
2028年〜

全国展開・法人コンサル

  • 全国の学校・大学との連携
  • 法人向けゲーマー採用コンサルティング
  • 月次収益 500万円超 達成目標

FAQ

よくある質問

For Parents & Schools

保護者・学校関係者の方へ。

「ゲームをやめさせる」のではなく、「ゲームを武器にする」選択肢があります。

保護者の方へ

お子様のゲームへの熱中を「無駄」と感じていませんか? 実は、ゲームで培われる能力は現代のビジネスで高く評価されます。 問題は能力ではなく、その能力を言語化する手段がなかったことです。

  • eスポーツは2025年に国内200億円超の正規ビジネス
  • 文部科学省もeスポーツの教育活用を推進
  • 42校の専門学校でカリキュラム化された正規の教育
  • ゲーマーを採用したい企業が急増中

保護者説得用資料を無料でご提供しています。お気軽にご相談ください。

学校関係者の方へ

eスポーツ専門学校・大学のキャリアセンター担当者の方へ。 RegalCastのキャリア支援プログラムを学校のカリキュラムに組み込むことで、 学生の就職率・満足度を向上させることができます。

  • キャリア支援プログラムの学校導入(月額契約)
  • ゲームスキル言語化ワークショップの出張実施
  • 求人掲載企業との合同説明会の開催
  • 就職実績データの蓄積と公開支援

2026年度 大阪圏 2〜3校との提携を目指しています。ご相談はお早めに。

Get Started

さあ、ゲームを
武器に変えよう。

無料で登録して、大会に出て、キャリアを変える。
それがRegalCastだ。

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